SKUTECZNA NAUKA PROGRAMOWANIA
od przedszkola do matury

Zgodna z podstawą programową i spiralnym modelem nauczania
🎉      
Baltie świętuje 30 lat!   Prezent z okazji jubileuszu: 1 rok gratis!
Zyskaj licencję na 2 lata w cenie 1 roku. Oferta ważna do 30 listopada 2026 r.
Nowy Baltie 3.5 Web – zawiera też wersje 3.0, potrafi znacznie więcej niż Baltie 3 Win, jest dostosowany do potrzeb nauczyciela, nie wymaga instalacji ani aktywacji
Licencja szkolna brązowa: darmowa, bez chmury, do użycia tylko w szkole
Licencja szkolna niebieska: płatna, z chmurą 10 MB, do użycia w szkole + w domu + moduły dla nauczycieli i uczniów
Licencja prywatna fioletowa: płatna, z chmurą 10 MB, dla 1 osoby, można połączyć z kontem szkolnym ucznia, działa gdziekolwiek (w domu, w szkole)
Promocja dla szkół! Każda szkoła automatycznie otrzyma niebieską licencję bezpłatnie (na co najmniej 1 rok) - po pierwszym logowaniu nauczyciela do Baltie Web
za pomocą swojego konta SGP. Dopiero po upływie 1 roku od momentu, gdy do Baltie Web zaloguje się więcej niż 2 uczniów przy użyciu swoich kont SGP, niebieska licencja – jeśli szkoła jej nie przedłuży – zostanie automatycznie zmieniona na bezpłatną brązową licencję.


 

HOME > HISTORIA    1978 - 2026

SGP to skrót od Soukup Graphic Preprocessor (1978 r.) / Soukup Graphic Programming (od 1991 r.).
Nazwa Baltie pochodzi od Baltazara. Pierwsza wersja Baltie była stworzona w narzędziu SGP Baltazar, więc Baltie jest synem Baltazara;-)

Firmę SGP Systems założył w 1978 r. pomysłodawca Bohumír Soukup.
Od 1991 r. firma SGP Systems jest światowym liderem i innowatorem w nauce programowania dla dzieci i młodzieży (języki, narzędzia, metodyka).
Na pomysłach Bohumíra Soukupa lub produktach SGP Systems wzorują się światowe firmy lub produkty np: LEGO (ROBOLAB 1991-98), MIT (Scratch 2003 r. zobacz więcej...), Microsoft (KODU 2009 r.), Minecraft (2009 r.), Google (Blockly 2012 r.), CODE.ORG (2013 r.) i inne, w tym też firmy lokalne.

Historia

1978 • Początek SGP w Czechach.
1981 • Powstała pierwsza wersja narzędzia (systemu) SGP dla profesjonalnych programistów. System SGP jako pierwszy w świecie umożliwiał edytowanie schematu strukturalnego JSP (JSP - Jackson Structured Programming), który Bohumír Soukup rozszerzył o kolejne opcje. Z tego schematu oraz listy operacji preprocesor generował automatycznie kompletny kod źródłowy tekstowy, bez potrzeby robienia jakiejkolwiek zmiany w wygenerowanym kodzie. Pierwszy preprocesor był stworzony dla języka Basic, w kolejnych dziesięciu latach powstały wersje SGP preprocesorów dla języków: Assembler, C, Clipper, Cobol, dBASE, Fortran, Informix, Modula, Paradox, Pascal (o nazwach SGP Asm, SGP C, SGP Cobol ...).
1989 • Siedziba SGP Systems Corporation w Calgary (Kanada).
1990 • Powrót siedziby firmy SGP Systems do Czech.
1991 • Po 13 latach tworzenia narzędzi dla profesjonalnych programistów Bohumír Soukup zdecydował, zacząć wychowywać programistów bardzo wcześniej. Firma SGP Systems w całości przestawiła się na naukę programowania, twórczego i logicznego myślenia dla młodzieży, a następnie dla dzieci.
1991-93 • Współpraca z firmą LEGO - narzędzie do programowania robotów LEGO DACTA.
1993 • SGP Baltazar MS DOS - zawierał: edytor schematów strukturalnych, preprocesor SGP C, własny integrowany interpreter języka C (co umożliwiło generowanie wykonywalnych plików EXE), biblioteką Baltazar oraz najlepszy w tym czasie editor grafiki bitmapowej SGP Paint.
SGP Baltazar był pierwszym profesjonalnym narzędziem do programowania i rysowania dla dzieci i młodzieży w wieku 9-99 lat.
• Początek międzynarodowych twórzych programistycznych konkursów Creative (Baltazar 1993, Baltie+Baltazar 1996), od 2008 r. Creative Baltie. Wiek uczestników: 5 lat - 83 lata.
1996 • Bardzo udana prezentacja SGP Baltazara na największej światowej wystawie IT CeBIT '96 w Hanowerze 14-20 marca.
• Baltie - po sukcesie Baltazara na CeBIT-ie Bohumír Soukup wymyślil zupełnie nowy, w pełni graficzny (ikonowy) język programowania Baltie, aby umożliwić programowanie młodszym dzieciom, nawet 4-latkom, które jeszcze przez 2-3 lata nie będą potrafiły czytać i pisać, ale już mają fajne pomysły :-).
• Rozpoczęcie współpracy z firmą Microsoft (projekt Young Developers, Baltie dla Windows). W Windows obok ikony Paint (malowanie) miała się pojawić ikona Baltie (programowanie - dla dzieci i młodzieży).
1997 • Baltie dla Windows - był pierwszym i nadal (2026 r.) jest jedynym, w pełni graficznym (wizualnym, ikonowym), ale wciąż uniwersalnym, językiem programowania. Baltie to właśnie język C/C# ukryty w graficznym płaszczu. Dlatego skutecznie korzystają z niego dzieci już na poziomie przedszkola, jak również uczniowie szkół średnich. Z Baltiego łatwe (naturalne) jest przejście do tekstowych języków C/C++/C#, Python, Javascript itp.
1998 • Poczatek współpracy z MIT - profesor Seymour Papert, autor języka programowania LOGO (programowanie tekstowe). Historyczne spotkanie przedstawicieli dwóch światów nauki programowania - amerykańskie tekstowe i czeskie graficzne (ikonowe, wizualne). Autor LOGO - Seymour Papert i autor Baltie - Bohumír Soukup, Chattanooga lipiec 1998 - patrz... .
Po pewnym czasie "współpraca" zakończyła się milczeniem ze strony MIT, ale w 2003 r. pojawiło się, pierwsze amerykańskie narzędzie już dość podobne do Baltiego. Amerykanie po prostu przeszli na stronę czeską :-) Tak więc od 2003 r. jest już tylko jedyna szkoła nauki programowania dla dzieci i młodzieży - czeska, stworzoną przez Bohumíra Soukupa.
2001 • Baltie po raz pierwszy w Polsce - na zaproszenie prof. Macieja M. Sysły (Konferencja Informatyka w Szkole, Mielec 19-22.09.2001).
2003 • Miesięcznik Business World (IDG) - Bohumír Soukup pojawił się wśród 50 osób, które zmieniły świat IT. Na tej liście znalazły się takie osoby jak Bill Gates (Microsoft), Jeff Bezos (Amazon), Michael Dell (Dell Technologies) i inni.
2003 • Baltie 4 C# 3D grafika - zawiera: graficzne środowisko (IDE), Object Browser, 3D Model Editor, generowanie plików EXE, bezpośrednie przejście do MS Visual Studio.
2004 • SGP Studio C# 3D grafika - zawiera: edytor schematów strukturalnych (Structure Editor), Preprocessor, IDE, Text Edior, Object Browser, 3D Model Editor, generowanie plików EXE, bezpośrednie przejście do MS Visual Studio.
2005 • SGP UML Studio (tworzenie diagramów UML).
2009 • Zakończenie współpracy z firmą Microsoft, która w tajemnicy przed SGP stworzyła konkurencyjne narzędzie do nauki programowania - Kodu. Przed rozpoczeciem współpracy z SGP (1996 r.) Microsoft miał tylko Small Basic (programowanie textove).
2010 • Nowa platforma konkursowa Baltie.NET (dla Baltie 3 oraz Baltie 4 C#).
2016 • Baltie 2 Web - nowy sposób programowania (bez poleceń - tylko ruchem palca), idealny do programowania na teabletach oraz komórkach.
2020 • On-line platforma Baltie 3 Web - dodano: zaawansowane polecenia z Baltie 3, zintegrowana platforma konkursowa i tworzenie własnych testów przez nauczyciela.
2025 • Baltie 3.5 Web - nowy edytor kodu ikonowego, udostępnianie projektów publicznie, integracja z JS i Pythonem, współpraca z AI.


© 1978-2026 SGP Systems